宜昌花牌:玩家策劃齊聚杭州生死狙擊2線下測試上

发布日期:11-30 作者:admin

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8月28日,從2019科隆國際電玩展歸來的國產射擊網遊新作《生死狙擊2》在杭州舉行了首次線下小規模測試。官方無端科技共邀請近百名玩家到場參與測試。包括前作生死1系列的核心玩家、FPS遊戲圈玩家代表以及國內高校電競社團成員等。與其說是一次測試,更像是一場氣氛輕鬆的線下聚會。

就是寒酸。但是。因爲劉家和崔家離著不遠,而又是同時出發,所以兩支隊伍幾乎是齊頭並進,而劉家請了一班十來個道士一路上念經吟唱。至於崔家這邊,走在最前面的卻是秦宇。和劉家一路的熱鬧不同,劉家這邊很冷清。只有秦宇在前面灑著紙錢,而且和劉家的十六將軍擡棺不同,崔家這邊只有八大金剛擡棺。同樣的,劉家的實棺,用。

試玩體驗自然是本次線下測試最核心的重頭戲,一直以來都處於半神祕狀態的《生死狙擊2》終於出現在大家眼前,熟悉的名稱LOGO亮起,但遊戲畫面卻有跨時代的突破,這讓到場的老玩家興奮不已。

本次測試,大家體驗了團隊戰、爆破戰、殲滅戰等三個不同模式。在不同目標下,遊戲豐富的武器DIY系統爲玩家提供了多種戰術選擇,也爲簡單的射擊遊戲增加了策略元素,而龐大細膩的地圖場景讓戰鬥環境更加真實出色,進一步提升了玩家的代入感。此外,《生死狙擊2》全新加入的切換玩法、救援玩法也讓大家感受到研發團隊在創新方面所做出的努力。

測試最後,現場玩家還組織了一場精彩刺激的團體對抗,這也許是生死2歷史上第一場團體賽,無端官方還向獲勝方玩家送出雷蛇高端外設耳機作爲特殊獎品,其他所有到場玩家也獲得了生死狙擊2定製滑鼠墊和首測資格卡。

試玩體驗結束後,所有參與測試的玩家都認真填寫了調查問卷,《生死狙擊2》策劃團隊也和大家進行了長時間的深入交流,一切討論遊戲的優點和不足,從玩家意見中總結出後續的優化方向。一款好遊戲的誕生並不能光靠研發團隊閉門造車,更需要了解玩家們最真實的需求和呼聲,這也是無端組織這次線下測試的初衷。

「媽的,不會又是弄出什麼新鮮東東吧!天吶,老子就不應該跟她講那些現代人的事兒!」一邊快速的向屋裡走著,靳商鈺一邊在心裡不斷的嘀咕著。而就在這時,一個曼妙的身影也是飄然間來到了靳商鈺的身前,手中更是托起了一個不算太大的盤子。「快嘗嘗,這可是你教我做的超級奶酪!你瞧這顏色,一定好吃,本姑娘還沒有嘗呢!不過,好機會就留給我鈺哥哥吧!」

這次小規模、面對面的測試方式無疑拉近了玩家和策劃的距離,讓官方獲取更多有價值的信息,也爲後面的開放性測試打下良好基礎。下次測試中,《生死狙擊2》將以怎樣更亮眼的面貌呈現,一起拭目以待吧!